全新版本“奇珍异兽”
发布时间:2023-01-05 17:38:12 分享到:
版本上线时间:2023年1月10日维护后
一.奇珍异兽
1. 新灵兽获得
(1) 版本上线后100级以上玩家登录游戏即可拥有“获得珍兽”主线任务,根据任务引导前往侠客岛,恶人谷或聚贤庄找到“灵兽之魂”NPC任意购买一个新灵兽即可完成任务。
①.注1:拥有旧灵兽玩家若需要购买或者携带新的新灵兽需要先在NPC处进行旧灵兽转换,转换后会按玩家当前灵兽情况等比返还玩家旧灵兽相关资源,旧灵兽相关资源可在“灵兽之魂”商店对应兑换新新灵兽各类强化材料和技能【限定时间内转换还有额外奖励获得】。
②.注2:若玩家暂时不想转换旧灵兽也可以正常使用旧灵兽(新版本更新后老灵兽不会在获得经验,老灵兽相关资源也不在继续产出)。
③.注3:稀有新灵兽和永生神兽只会在部分限定获得或者任务获得。
(2) 新版本上线以后玩家可通过以下途径获得部分新灵兽资源
①.师门,压镖,勤修塔BOSS,会战5-9阶,欢乐大乱斗
②.除魔卫道,科举,会战掌门和精英,守财盗匪,统领,副本,算筹推演
③.科举殿试前三,星盘推演
④.PK积分商店,战功商店,步步为营积分,终极杀阵积分
⑤.悬赏商店,王陵积分商店,开宝箱
注1:旧灵兽未转化前部分活动不会获得新灵兽资源
注2:新灵兽资源展示如下:
2. 新灵兽简介
(1) 在侠客岛,恶人谷或聚贤庄“灵兽之魂”NPC的图鉴商店可以购买到大部分珍兽,部分稀有新灵兽和永生神兽在部分限定活动或任务中才能获得。
图一
(2) 获得新灵兽后可在点击“灵兽头像框”或按快捷键“Ctrl+f”呼出灵兽面板,玩家可同时拥有多个新灵兽,但是同一时间只能出战一个。【如图二】
(3) 玩家可以根据灵兽的资质偏向打造自己喜欢的灵兽(外功型,内功型,辅助型)。
(4) 灵兽属性:
① 气血:气血资质越高升级后加血越多;成长越高分配体质后加血越多。
② 外功:外功资质越高升级后加外功越多;成长越高分配根骨后加外功越多。
③ 内功:内功资质越高升级后加内功越多;成长越高分配定力后加内功越多。
④ 外防:外防资质越高升级后加外防越多;成长越高分配耐力后加双防越多。
⑤ 内防:内防资质越高升级后加内防越多;成长越高分配耐力后加双防越多。
⑥ 敏捷:敏捷资质越高升级后加敏捷越多;成长越高分配矫健后加敏捷越多。
注:敏捷为复合属性每1000点敏捷/增加1%攻速和2500点身法。
⑦ 灵兽蓝组
1) 随等级增加固定增加。
2) 定力加点越多蓝越多,内功资质越高每点定力加的蓝越多。
(5) 灵兽分为“野生”灵兽和“灵宠”灵兽,野生灵兽是没有培养价值的,部分活动或者任务有时需要缴纳。
(6) 新灵兽可以进行交易。
(7) 玩家的等级必须≥新灵兽参战等级,才可携带出战。
(8) 携带出战的灵兽等级不能高于玩家10级,高于10级不可携带出战。
图二
3. 新灵兽功能介绍
(1) 新灵兽升级
① 携带新灵兽打怪战斗,怪物死亡后灵兽可获得升级经验。
② 使用新灵兽经验道具可直接获得对应升级经验。
③ 通过“炼神”按钮(图二)把人物角色的经验直接按比例转换给新灵兽。
注:旧灵兽转化后的经验全部储存在武林至尊处玩家也可以1:1取出来给予新灵兽升级。
(2) 新灵兽潜能分配
① 新灵兽每提升一级会获得5点潜能(如图二),玩家可根据自身需求分配到(体质,根骨,定力,耐力,矫健)五种属性上。(建议只加其中一种或者两种属性,若点数分配太分散会导致灵兽变的很平庸)
② 若想要获得更多潜能还可以点击“强化”按钮(如图二)使用道具对灵兽进行强化,强化次数和灵兽当前等级挂钩,每1级可以强化1次,每次强化可额外在获得5点潜能。
(3) 灵兽资质和灵兽成长
① 灵兽的属性多少和灵兽的资质及成长密不可分。
② 资质越高,灵兽升级后对应加的属性越多。
③ 成长越高,灵兽分配潜能点后对应加的属性越多。
(4) 灵兽技能(灵兽技能介绍连接)
① 新灵兽有丰富的技能,和各种灵兽技能组合思路,灵兽打造类型大体分为3类:外功输出型,内功输出型,防御辅助型。
② 玩家可根据自己的角色需求打造不同类型的灵兽,在灵兽技能学习过程中玩家要根据自己灵兽的资质属性的偏向来打造合适的灵兽,如图二的灵兽外功资质比其他资质都较高,那么可以考虑打造外功输出型灵兽,在技能选择时尽量选择增加外功输出的技能进行学习。
③ 灵兽技能小于4个技能,不建议进行技能学习浪费技能书,因为技能越少灵兽强度相应越低,到一定时候会被淘汰。
④ 注意:灵兽内功技能为主动技能,学习后在技能栏为按钮状态,玩家选中按下后,会变为红色选中状态,在战斗中就会默认使用该技能,若不选择默认外功攻击。
⑤ 同时拥有高级和低级2个相同技能的时候只会生效高级技能效果。
(5) 灵兽装备介绍
① 如图二,灵兽可以穿戴3样件装备。
② 灵兽装备打造面板可直接打造,相应配方玩家可在打造面板查看。
③ 新灵兽装备在打造成功后是“未鉴定”状态,不能直接穿戴,需要使用“鉴定图鉴”进行鉴定后才可给灵兽穿戴(把鉴定图鉴拖到相应装备上即可鉴定成功)。
④ 灵兽装备每次鉴定还有较小几率鉴定出技能效果,穿戴3件相同技能效果的装备后会激发技能套装效果。届时灵兽会额外多拥有一个对应技能。
⑤ “鉴定图鉴”目前只能通过门派特产商人进行制造,玩家若有需要可在其他玩家哪里兑换或者购买。
1) 中立:制造爪具鉴定图鉴。
2) 正派:制造铠甲鉴定图鉴。
3) 邪派:制造项圈鉴定图鉴。
(6) 灵兽魂石系统
① 灵兽装备可以镶嵌魂石,魂石可极大提高灵兽装备属性。
② 魂石可以通过各类宝石萃取获得。
4. 灵兽培养功能(点击图二“培养”按钮,可弹出图三培养面板)
(1) 灵兽培养分为4个部分即:重塑,融合,技能学习,资质训练。
① 重塑:如图三,玩家对当前灵兽的“初始资质”,“初始成长”或“初始技能”不满意的情况下,可是使用道具对当前选择灵兽进行重塑,重塑后灵兽会变成1级状态,“初始资质”,“初始成长”或“初始技能”全部重新随机生成,生成期望可查看(图一)灵兽图鉴的相应灵兽属性和技能生成范围。(注:重塑不会返还任何资源需要谨慎操作)
1) 重塑还可以使野生灵兽变为灵宠!
② 融合:如图四,使用两个灵兽进行融合(点击预览可查看融合预期),在融合后可能会突破当前灵兽资质上限,或者技能数量上限。(注意:也有可能比以前更差,需要玩家谨慎操作!)
1) 融合技巧:
a. 融合前尽量提高关键属性资质和成长。
b. 融合前尽量把两个灵兽重复的技能打掉。
③ 技能学习:如图五,玩家点技能框可以在背包里面选择一本技能书进行学习,当灵兽技能数≥4个技能时,学习的时候100%会随机替换掉当前灵兽一个技能;当技能数量小于4个的时候,很大概率会随机替换掉一个当前技能,很小概率直接多学会一个技能。(注意:学习技能是一个不断被替换的几率过程,有可能你刚学习了一个需要的技能,在学习的时候,新技能把刚刚学习的替换掉了,所以学习技能需要谨慎操作!)
④ 资质训练:如图六,玩家可对资质和成长还未达到峰值的灵兽进行资质训或者成长训练,每个灵兽每资质和成长训练是有训练上限的,该上限每半年重置一次。(注意:资质训练道具和成长训练道具价值较大,不建议对培养价值不高的灵兽进行使用!)
(2) 进行培养的时候需要玩家根据自身情况,在了解清楚相关功能后慎重培养,培养是随机功能,不一定会达到玩家心理预期。
图三
图四
图五
图六
5. 旧灵兽相关道具兑换
(1) 装备:旧灵兽装备玩家可在成都“旧材料更换”NPC进行更换新装备或灵兽装备打造材料。
(2) 各类旧灵兽道具(经验道具,强化道具等):可在成都“旧材料兑换”NPC处按照一定兑换比例兑换成新灵兽相关材料。
二.生产系统(精力,活力)
1. 角色面板新增“烹饪”和“制药”生产系统
2. 新增8种烹饪
(1) 驴肉火烧:使用增加临时外功属性,持续5分钟。增加值:约等级*2
(2) 臭豆腐 :使用增加临时内功属性,持续5分钟。增加值:约等级*2
(3) 切糕 :使用增加临时外防属性,持续5分钟。增加值:约等级*2
(4) 土笋冻 :使用增加临时内防属性,持续5分钟。增加值:约等级*2
(5) 蚵仔煎 :使用增加临时身法属性,持续5分钟。增加值:约等级*2
(6) 钵钵鸡 :使用增加临时杀气属性,持续5分钟。增加值:约等级*0.1
(7) 酥油茶 :使用增加真气值,每日最多使用2份。增加值:约等级*0.1
(8) 北京烤鸭:使用增加活力值,每日最多使用2份。增加值:约等级*0.1
3. 新增8种药品
(1) 血还丹:使用后每3秒恢复角色:等级*等级/100点血,持续30秒,不会对气血循环造成影响。
(2) 混元丹:使用后每3秒恢复角色:等级*等级/200点蓝,持续30秒,不会对气血循环造成影响。
(3) 保心丹:使用后瞬间恢复等级*0.1气血循环,每分钟最多使用一瓶。
(4) 金疮药:使用后每3秒恢复灵兽:等级*等级/100点血,持续30秒。
(5) 定神香:使用后每3秒恢复灵兽:等级*等级/200点蓝,持续30秒。
(6) 归魂露:使用可增加灵兽随机寿命,但有2%几率中毒,中毒会导致灵兽部分资质下降。增加值:约灵兽等级*1
(7) 聚元丹:使用增加罡气值,每日最多使用2瓶。增加值:约等级*0.1
(8) 还灵散:使用增加精力值,每日最多使用2瓶。增加值:约等级*0.1
4. 玩家通过完成每日的4个活跃任务可获得精力,完成论剑,跨服活动,每日特殊活动,副本可获得活力。
5. 在角色面板进行直接生产烹饪或者药品是随机生产的,并且有一定失败率(等级越高失败率越低),优势是生产消耗较低(等级越高消耗越低)。
6. 每个门派特产商人处有2个特产,玩家可以固定特定特产(门派不同可生产道具有一定区别)生产成功率100%,缺点是生产消耗较高。
7. 新烹饪和药品后续部分日常活动中可能会作为任务道具进行需求。
三.部分属性算法公式展示
1. 修正部分不准确的属性描述,调整部分战斗错误显示。
2. 角色名面板属性显示调整,取消部分用利用率低的属性显示(在相应功能上显示不在直接显示在属性面板上:根骨,记性,悟性等)。
3. 角色面板新增显示属性:命中,攻速,暴击,暴伤。
4. 部分战斗属性计算方式公布
(1) 命中属性
① 人物计算: 命中 = 武功命中% * 奇门功能命中% * 附魔增加命中%
② 灵兽计算: 命中 = 武功命中% * 技能命中%
(2) 闪避属性
① 人物计算:闪避 = 属性提供闪避 + 附魔增加闪避
② 灵兽计算:闪避 = 属性提供闪避 + 技能闪避
③ 属性提供闪避 =(身法差值/10W)^0.43
(3) 忽视闪避
① 人物计算:忽视闪避 = 溢出命中(超过100%部分)+ 宝石套装
② 灵兽计算:忽视闪避 = 溢出命中(超过100%部分)+ 技能忽视(暂无)
例:A玩家有120%命中,可以忽视对方20%闪避;若B玩家有50%闪避,那么忽视20%闪避后,B玩家只剩40%闪避。
(4) 暴击几率
① 人物计算:暴击 = 杀气暴击 * 附魔暴击 (杀气超过500【50%】 多余的杀气按比例计算成暴击增伤)
② 灵兽计算:暴击 = 基础暴击10% + 技能暴击
(5) 暴击增伤
① 人物计算:暴击增伤 = 杀气暴伤 + 附魔暴伤 + 宝石套装
1) 玩家杀气超过500点后多余的杀气每20点杀气等1%暴伤
② 灵兽计算:暂无
(6) 暴击抵抗
① 人物计算:精修暴击抵抗
② 灵兽计算:技能提供(吉星)
(7) 暴伤减免
① 人物计算:精修暴伤减免 + 附魔暴伤减免
② 灵兽计算:暂无
③ 最终暴击几率 = 总暴击几率 *(1-暴击抵抗)
④ 最终暴击增伤 = 总暴击增伤 *(1-暴伤减免)
(8) 攻击速度
① 人物攻速 = 武功攻速*奇门增加攻速*附魔增加攻速
② 灵兽攻速 = 武功攻速*技能增加攻速
③ 注意:攻速显示数值越大表示攻速越快。
1) 例:显示攻速0.5,表示每2秒1次攻击。
2) 例:显示攻速1,表示每秒1次攻击。
3) 例:显示攻速2,表示每秒2次攻击。
四.其他相关优化
1. 取消体力值设定(老体力值利用率低),相关增加体力值的地方逐步更换为增加蓝量或血量。
2. 优化武功显示,并取消攻速和命中波动。
3. 取消所有武功致伤效果,略微提升武功力道和武功命中(后续致伤效果待调整完毕后根据情况在进行更新)。
4. “奇门武功”调整为“奇门功能”玩家直接在角色主面板进行打开如下图。玩家可直观的查看到奇门特效和便捷的进行属性分配。
(1) 玩家达到50级后自动激活奇门,不在需要单独进行学习。
(2) 取消京城“奇门学习”NPC,相关功能直接可在面板上进行操作。
(3) 奇门购买/兑换商店移动到“回收互换”NPC处。
(4) 大幅度降低升级消耗的银元和奇门真经数量。
(5) 调整后带佩戴双手武器的时候,奇门武器的属性和奇门功能本身属性均生效,只有特效不会生效。(调整前佩戴双手时奇门武器的属性和奇门功能属性均不生效)。
5. 全新地图支线任务
(1) 200-500“江湖纷争”。
(2) 200-500“行侠仗义”。
6. 取消老任务索引面板。
7. 大幅度降低装备修理侠义币消耗。
8. 大幅度提升道具精修装备时增长的耐久度。
9. 取消装备普通鉴定,只保留疾风鉴定功能。
10. 新灵兽取消气血循环属性(吃药增加冷却CD,但不再扣气血循环)。
11. 提升大乱斗活动单项奖励,减少发奖人数,并增加几率获得新灵兽材料。