伤害构成说明
发布时间:2018-02-11 17:33:59 分享到:
伤害构成说明
根据玩家提议调整攻击伤害计算方式,使目前的攻击伤害计算更为精确【目前伤害组成为:(普通伤害+破防伤害)*暴击系数(实际扣血数值) 盾牌 破防伤害*暴击系数(仅显示破防伤害数值) 】。
本次修改后伤害数值更加直观。盾牌前的数值为最终造成的总伤害【被攻击玩家实际扣血量】,盾牌后的数值为破防总伤害【破防伤害造成的实际扣血量】。
普通伤害定义:计算攻击者内外攻、被攻击者内外防、属性加成、武功加成后得到的伤害值。
破防伤害定义:计算攻击者破防值、被攻击者破防免疫值、武功破防加成、属性破防加成后得到的伤害值。
以下图为例:
攻击者玩家实际造成的总伤害为3714点【3712点为普通伤害、2点为破防伤害】,3714点伤害为被攻击者实际扣血量。
则实际显示伤害为:【(3712+2)*暴击系数】 盾牌 【2*暴击系数 】 由于本次伤害未触发暴击则暴击系数为1。
以本次伤害为例的暴击伤害计算表:
暴击系数 |
普通伤害 |
破防伤害 |
被攻击者实际扣血量 |
1 |
3712 |
2 |
3714 |
2 |
7424 |
4 |
7428 |
3 |
11136 |
6 |
11142 |
4 |
14848 |
8 |
14856 |
5 |
18560 |
10 |
18570 |
以本次伤害为例被攻击者在拥有2点破防免疫时的暴击伤害计算表:
暴击系数 |
普通伤害 |
破防伤害 |
被攻击者实际扣血量 |
1 |
3712 |
0 |
3712 |
2 |
7424 |
0 |
7424 |
3 |
11136 |
0 |
11136 |
4 |
14848 |
0 |
14848 |
5 |
18560 |
0 |
18560 |
侠二端游运营团队
2018年2月11日