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伤害构成说明

发布时间:2018-02-11 17:33:59 分享到: 

伤害构成说明

根据玩家提议调整攻击伤害计算方式,使目前的攻击伤害计算更为精确【目前伤害组成为:普通伤害+破防伤害*暴击系数(实际扣血数值盾牌 破防伤害*暴击系数(仅显示破防伤害数值 】。

本次修改后伤害数值更加直观。盾牌前的数值为最终造成的总伤害【被攻击玩家实际扣血量】,盾牌后的数值为破防总伤害【破防伤害造成的实际扣血量】。

普通伤害定义计算攻击者内外攻、被攻击者内外防、属性加成、武功加成后得到的伤害值。

破防伤害定义计算攻击者破防值、被攻击者破防免疫值、武功破防加成、属性破防加成后得到的伤害值。


以下图为例:

攻击者玩家实际造成的总伤害为3714点3712点普通伤害、2点破防伤害】,3714点伤害为被攻击者实际扣血量。

则实际显示伤害为:【(3712+2*暴击系数 盾牌 2*暴击系数 】  由于本次伤害未触发暴击则暴击系数为1


以本次伤害为例的暴击伤害计算表:

暴击系数

普通伤害

破防伤害

被攻击者实际扣血量

1

3712

2

3714

2

7424

4

7428

3

11136

6

11142

4

14848

8

14856

5

18560

10

18570

以本次伤害为例被攻击者在拥有2点破防免疫时的暴击伤害计算表:

暴击系数

普通伤害

破防伤害

被攻击者实际扣血量

1

3712

0

3712

2

7424

0

7424

3

11136

0

11136

4

14848

0

14848

5

18560

0

18560

侠二端游运营团队

2018年2月11日